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游戏被家长视为“精神鸦片”,但腾讯的未保措施远比家长尽心

零酱 2021-08-03 17:43 来源:未知

科技和互联网的发展也带动了游戏产业的发展,手机的普及让孩子们接触手机游戏的年龄也越来越低,当下正是孩子们的暑假时间,又因为天气炎热、疫情等多方面因素影响,就算父母有心陪伴孩子、带孩子外出游玩,也是颇多阻碍,于是手机以及游戏成了孩子们的“玩伴”。

随之而来就是家长担心孩子沉迷游戏的问题,毕竟很多家长没办法无时无刻照看和陪伴着孩子,未成年人的认知能力不足,自制力又差,就很难控制自己玩耍游戏的时间,甚至还导致用家长的钱在游戏里充值消费买皮肤等行为,这都是经常会上社会新闻的热点事件,于是游戏在家长们眼中已经成了“洪水猛兽”和“精神鸦片”,唯恐避之不及。

其中手握王者荣耀、和平精英等数十个爆款游戏的腾讯公司,成了多数家长敌视和投诉的目标,还出现了不少诸如“腾讯坑害未成年人”“腾讯靠小学生赚钱”等负面言论。

但腾讯游戏针对未成年人制定及推出的未保措施,包括防沉迷系统,或许远比某些家长更尽心尽力。

腾讯公司一年在维护防沉迷系统上所花费的资金都是一笔巨款,从实名认证到人脸识别,背后专门连接了公安的系统平台,数据来源可靠且精准,近日又新推出了“零点巡航”的功能,主要是针对夜间还在玩游戏的账号进行重点监控,对凌晨游戏超过1小时的玩家进行必须的人脸筛选,如果拒绝或未通过的,系统将直接把账号踢下线,这一功能还解决了未成年玩家冒用成年人账号进行熬夜通宵玩游戏的问题

目前这一功能已经在王者荣耀、和平精英、使命召唤等60多款游戏中上线使用,实行全面覆盖,对未成年人进行全方位全时间段的保护,绝对可以说是相当扎实且完善的防沉迷系统了。

但其实对未成年人的监督并不能只靠游戏厂商,社会各界尤其是家长、家庭教育这一块必须重视起来,对孩子应该进行的是积极健康的引导,而不是一味地排斥和抵制,那样其实会适得其反。

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